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Sessenta e Seis
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Jogo de Raciocínio para 2 participantes.
Origem
Mais um daqueles jogos muito conhecidos, que todo mundo já jogou pelo menos uma vez na vida ou já ouviu falar ou conhece alguém que joga, mas que na verdade ninguém sabe como surgiu ou quem inventou.
Participantes
No Sessenta e Seis não são permitidas duplas, é um jogo individual para apenas dois participantes. A forma de disputa não permite que mais do que duas pessoas possam jogar.
Baralho
O Sessenta e Seis é jogado com apenas 01 baralho comum retirando-se os curingas e todas as cartas, do todos os naipes, de 02 até 08, restando apenas 24 cartas a serem distribuídas
Valor
Algumas cartas tem valor determinado, mas a combinação de algumas delas que recebem nomes específicos valem pontos também:
Casamento de Trunfo(Rei e Dama, anunciado) valem 40 pontos
Casamento Simples(Rei e Dama de qualquer naipe, anunciado) valem 20 pontos
Ás capturado nas vazas valem 11 pontos cada
10 capturado nas vazas valem 10 pontos cada
Rei capturado nas vazas valem 4 pontos cada
Dama capturada nas vazas valem 4 pontos cada
Valete capturado nas vazas valem 4 pontos cada
Objetivo
O objetivo é conseguir fazer Sessenta e Seis pontos, em cada mão, capturando cartas e fazendo combinações de cartas conforme descrito no tópico Valor das Cartas, vence a mão quem primeiro conseguir somar os Sessenta e Seis pontos. Cada partida é composta de sete mãos.
Regras
O carteador será definido por sorteio que pode ser: após embaralhar as cartas cada jogador tira uma carta, quem tirar a maior será o carteador, ou quem tirar o primeiro Ás.
Definido quem será o carteador, embaralha-se as cartas e distribui-se seis cartas para cada jogador de três em três, a 13 a. carta será aberta sobre a mesa e será o trunfo da mão, o restante do baralho, não utilizado na distribuição, ficará fechado sobre a mesa.
A mão(vaza) se iniciará com o adversário do carteador jogando qualquer carta à sua escolha, o carteador poderá cortar com trunfo(carta de naipe igual a 13a. carta, aquela que foi virada na mesa no início da mão, se não houver corte com o trunfo ganha a vaza quem jogar a carta maior. O vencedor comprará uma carta do monte fechado e inicia a mão(vaza) seguinte. O jogo se desenrolará desta forma até que terminem todas as cartas do monte fechado.
O jogador que iniciar a mão poderá sempre que quiser anunciar um casamento, ou seja a captura de um Rei e uma Dama ( se forem do mesmo naipe do trunfo valerão 40 pontos, se forem de outro naipe valerão 20 pontos), os pontos de um casamento só serão marcados após terminar a mão(vaza), os casamentos anunciados deverá ser mostrados e uma das cartas devera ser descartada(casamentos não anunciados não valem pontos).
Quando perceber que já tem 66 pontos o jogador deverá anunciar o fato e virar para baixo a carta de trunfo se a saída da mão lhe pertencer, o jogo para e seus pontos são contados tendo feito os 66 pontos marcará 01 ponto, se fizer 66 pontos sem que o adversário tenha ganho uma mão(vaza) terá um bônus de 03 pontos, se fizer os 66 pontos e o adversário tiver feito menos de 32 pontos marcará mais 02 pontos, se o adversário tiver 33 ou mais pontos este bônus não será concedido, se na contagem não tiver feito os 66 pontos o adversário marcará 03 pontos e a mão(vaza) acaba e se dá inicio a mão(vaza) seguinte.
O jogo, também, pode ser fechado sem que se tenha anunciado o fato de se ter 66 pontos. Se o jogador perceber que com os pontos que tem e as cartas que estão na sua mão lhe permitirão fazer 66 pontos anunciará o fato e o jogo continuará sem que ele compre outras cartas do monte fechado sobre a mesa.
Após sete mãos(vazas) quem tiver mais pontos será o vencedor.
Observações
O jogador que tiver um 09 de trunfo poderá trocá-lo, a qualquer momento, pelo carta de trunfo exposta, mas deverá obrigatoriamente ter feito uma vaza(ganho uma mão) antes.
Se após ter declarado um casamento o jogador perceber que ele fará com que seu jogo chegue a 66 ou mais não precisará descartar uma das cartas do casamento.
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