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Whist
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Jogo de Raciocínio para 4 participantes.
Origem
O Whist surgiu na Inglaterra no século 18 e, rapidamente, tornou-se um dos jogos mais populares do país, atingindo também os Estados Unidos no século 19 com grande impacto.
O Whist tornou-se tão importante na época que acabou sendo o primeiro jogo para o qual se escreveu um livro de regras, isto em 1742.
Participantes
Do Whist participam 04 jogadores que formam duas duplas.
As duplas podem ser formadas por sorteio ou outro método escolhido pelos participantes, e devem sentar-se em posições alternadas.
Baralho
Para se jogar o Whist utiliza-se um baralho comum de 52 cartas, retirando-se os curingas.
Valor
Na verdade as cartas não tem qualquer valor especial e para efeito de comparação entre elas se usa a regra normal, começando com o 02 e indo até o Ás em ordem crescente, portanto o 02 é a menor e o Ás a maior carta e servem para se saber quem ganhou a rodada.
Objetivo
O objetivo do jogo é vencer as rodadas e fazer o total de pontos previamente combinados antes do inicio do jogo. O sistema de pontos é bastante diversificado, sendo os mais comuns o americano e o inglês que serão explicados no tópico regras.
Regras
Inicialmente deverá se escolher o carteador, a escolha poderá
ser feita por sorteio, pôr exemplo, quem tirar a carta maior.
Definido o carteador este procederá o embaralhamento das cartas e as
oferecerá ao jogador à sua direita que fará o corte.
A distribuição de cartas será feita a partir do primeiro
jogador colocado à esquerda do carteador.
Serão distribuídas, uma a uma, 13 cartas para cada jogador de
forma fechada. A última carta, que pertencerá ao carteador, deverá
ser colocada sobre a mesa na frente do carteador aberta para que todos saibam
qual é e esta determinará qual o naipe de trunfo daquela rodada.
Na primeira rodada, quando chegar a sua vez de jogar o carteador recolherá
para seu jogo.
O jogador colocado á esquerda do carteador iniciara o jogo descartando
uma carta na mesa, os demais jogadores deverão seguir o naipe da primeira
carta descartada. Ganhará a rodada quem descartar a maior carta do naipe
em jogo ou o trunfo mais alto.
Se, numa rodada, o trunfo for Paus e o primeiro jogador jogar um 06 de ouros,
o segundo jogador jogar um 10 de ouros, o terceiro jogador jogar um 07 de copas
pois não tem cartas de ouros, vencerá o segundo jogador já
que ele jogou a maior carta do naipe inicial e ninguém jogou um trunfo.
Se a mesma situação acontecesse, porém o terceiro jogador
jogasse um 02 de paus ele venceria pois cortou o naipe com uma carta de trunfo.
Terminada a rodada as cartas devem ser reunidas na mesma ordem em que foram
jogadas e colocadas na frente do vencedor da rodada com as faces para baixo.
Cada rodada deve ficar separada da rodada anterior mesmo que o vencedor seja
o mesmo, isto facilitará se saber se alguém deixou de jogar o
naipe em jogo para jogar outra carta.
O jogador que ganhar uma rodada inicia a seguinte. O jogo terá prosseguimento
dentro das regras acima. Como são 13 cartas distribuídas no inicio
das rodadas serão disputadas 13 rodadas. Terminada as 13 rodadas o novo
carteador será o primeiro jogador sentado à esquerda do carteador
anterior.
A contagem dos pontos poderá obedecer os seguintes critérios:
A dupla que primeiro ganhar 06 rodadas marca 01 ponto a outra dupla não
marca nada, se uma dupla ganhar 09 rodadas marca 03 pontos e se ganhar todas
as 13 rodadas marcara 07 pontos, ou seja um ponto para cada vitória nas
rodadas acima da sexta rodada. A partida é ganha pela dupla que primeiro
atingir 07 pontos. Este sistema de pontuação é conhecido
como sistema americano.
Outra forma de contagem dos pontos é: cada rodada vencida acima de 06
vale 01 ponto, a dupla que na distribuição receber um Ás,
um Rei, uma Dama e um Valete, que são chamadas cartas de honras, marcará
04 pontos, se receber 03 daquelas cartas, sejam quais forem, marcará
02 pontos. Estes pontos com as cartas de honras são somados ao final
das rodadas, porém uma partida não poderá ser ganha apenas
com as cartas de honras para vencer a dupla precisará marcar pelo menos
01 ponto na contagem de rodadas, além disto se as duplas empatarem em
04 a 04 e uma delas tiver feito 4 pontos com cartas de honras vencerá
a que tiver feito o maior número de pontos em rodadas vencidas, este
sistema considera vencedora a dupla que primeiro fizer 05 pontos, este sistema
recebe o nome de sistema inglês.
Observações
No Whist o importante é ganhar as rodadas não importando com
que carta se vença, por tanto não se deve guardar cartas altas
para o final.
Existe um vocabulário especial usado pelos jogadores de Whist, alguns
dos principais termos são:
Finesse – Jogar a terceira carta mais alta de um naipe quando se
tem em mãos também a carta mais alta tendo se a certeza de que
os adversários não tenham a segunda carta mais alta.
Slam – Partida em que uma dupla ganha as 13 rodadas.
Tenace – As cartas de um jogador que são respectivamente
maior e menor que as dos adversários.
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