O Buraco, também conhecido como Biriba, é originário do Brasil, sendo muito popular, e jogado por pessoas de todas as idades.
Participantes
Podem jogar de 02, até 06 jogadores.
Sendo 04 participantes eles serão divididos em duas duplas e esta é
a forma mais comum de disputa, no caso de 06 participantes poderão ser
formadas três duplas de 02 jogadores ou duas equipes de 03 jogadores.
Poderão também jogar individualmente.
Baralho
Utiliza-se dois baralhos ingleses, acrescentando-se dois curingas.
Acrescentar aos dois baralhos mais 2 Curingas
Valor
odas as cartas em poder do jogador ou da dupla valem pontos. A contagem dos
pontos deverá ser feita da seguinte forma:
Curinga extra, também chamado de curingão = 20 pontos cada
Ás = 15 pontos cada
Rei, Dama, Valete, 10, 09 e 08 = 10 pontos cada
07, 06,05,04, 03 = 05 pontos cada
02 ( que serão os curingas ) = 10 pontos cada, mesmo quando usado numa
seqüência como se não fosse o curinga o seu valor é
de 10 pontos.
Valem
20 pontos cada
A
A
Todos
os naipes
valem 15 pontos cada
8
8
9
9
10
10
J
J
Q
Q
K
K
Todos
de todos os naipes
valem 10 pontos cada
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
Todos
de todos os naipes
valem 05 pontos cada
Objetivo
O objetivo do jogo, individualmente ou em duplas, é fazer o maior número
possível de pontos em cada mão até atingir o número
de pontos estipulado no início de cada partida, o mais comum são
partidas que terminam quando alguma das duplas atingem 2.000 pontos.
Regras
Escolhidas as duplas, por sorteio ou por acordo entre os participantes, procede-se
o embaralhamento das cartas e o sorteio para definição do primeiro
carteador ( quem tirar a carta mais alta terá esta incumbência
).
O carteador, se for o caso, poderá escolher onde quer se sentar ( as
duplas devem se sentar em lugares alternados ).
O carteador após embaralhar as cartas as oferecerá ao jogador
imediatamente á sua direita que procederá o corte.
O carteador distribuirá, a partir do jogador colocado á sua esquerda,
onze cartas, uma a uma. Enquanto isto o jogador á sua esquerda separará
vinte e duas cartas em dois montes de onze cartas cada um, estes dois montes
serão colocados á parte do jogo, com a face voltada para baixo,
e recebem o nome de morto ( se forem três duplas serão três
mortos ).
As cartas que sobrarem após a distribuição serão
colocadas no centro da mesa com a face virada para baixo e receberão
o nome de monte para compras.
Após a distribuição das cartas inicia-se o jogo. O primeiro
jogador, e só ele, terá a oportunidade de comprar uma segunda
carta caso a primeira compra não o agrade, para tal deverá descartar
a carta comprada antes de coloca-la junto das outras na sua mão e manifestar
sua intenção dizendo – A primeira não me serviu.
As cartas descartadas, com a face virada para cima, passam a formar um monte
no centro da mesa, paralelo ao monte de compras, o nome do monte de cartas descartadas
é lixo, ou bagaço
Na sua vez, cada jogador, após comprar do monte de compras poderá,
antes de descartar, descer ou baixar jogos. Se preferir o jogador poderá
comprar a carta de cima do lixo (ou bagaço ), deixando de comprar no
monte de compras, mas se assim proceder deverá comprar todas as cartas
que compõem o lixo ( ou bagaço ) e descartar uma carta.
O jogo se desenrola da mesma forma: cada jogador na sua vez compra uma carta
do monte de compras ou o lixo, se desejar desce jogos e passa sua vez fazendo
um descarte.
Após a compra o jogador, antes de proceder ao descarte, poderá,
se desejar descer ou baixar jogos, a formação dos jogos recebem
nomes e obedecem regras, que são:
As seqüências – grupos de cartas de um mesmo naipe, cuja formação
obrigatoriamente terá no mínimo três cartas e no máximo
seis cartas, pôr exemplo: 04, 05 e 06 de espadas. Quando passam a ter mais
de seis cartas as seqüências recebem o nome de canastras. Uma seqüência
pode começar com um Ás ou terminar com ele, se começar
com o Ás poderão ser colocados o 02, 03, 04 e assim por diante,
se terminar com o Ás colocado após o Rei não haverá
possibilidade de se colocar novas cartas.
As canastras – Grupos de cartas com no mínimo sete cartas de um
mesmo naipe, por exemplo: 06, 07, 08, 09, 10, Valete, Dama de copas. As canastras
podem ser: simples ou sujas ou canastra real. Uma canastra é chamada
de simples ou suja quando entre as sete cartas está um curinga, por exemplo:
06, 07, 08, 02, 10, Valete, Dama de copas, no entanto, esta canastra poderá
se tornar uma real caso sejam colocadas no jogo as cartas 03, 04, 05 e 09 de
copas passando o 02 para o inicio da formação, porém se
o 02 for de naipe diferente ela continuará sendo uma canastra simples
ou suja. A canastra real será composta de sete cartas de um mesmo naipe
e não terá curingas, pôr exemplo: 06, 07, 08, 09, 10 , Valete
e Dama de copas, no entanto se for colocado um 02 para que possam ser colocadas
outras cartas, mesmo que o 02 seja do mesmo naipe a canastra torna-se simples
ou suja, podendo retornar a condição de real se o 02 no decorrer
do jogo ir parar na sua posição original, ou seja antes do 03
de copas. Uma canastra deixa de ser canastra se nela for incluído duas
cartas 02. Os curingas tem movimentação livre dentro da canastra.
As tripas ou lavadeiras – Grupos de três ou mais cartas de um mesmo
valor ou desenho, por exemplo: Dama de paus, Dama de ouros, Dama de copas e
Dama de espadas, ou 09 de paus, 09 de ouros, 09 de copas. As tripas ou lavadeiras
podem crescer a chegar a se transformar numa canastra, simples se usar um curinga
ou real se não usar um curinga ( TRIPAS OU LAVADEIRAS DE CURINGAS QUE
SE TRANSFORMAM EM CANASTRA VALEM, NA CONTAGEM DE PONTOS, UM BONUS DE 1.000 PONTOS
). As tripas ou lavadeiras devem ser colocadas de forma diferente sobre a mesa.
Q
Q
Tripa
ou
Lavadeira
Q
Q
Q
Q
O jogador, parceiro de quem desceu jogos na mesa poderá adicionar cartas
aos jogos já baixados em sua vez de jogar ( sempre antes comprando uma
carta do monte de compras ou o lixo, descer os jogos e descartar ).
O jogador que conseguir descer todas as suas cartas pegará o morto e
continuará no jogo, caso, para pegar o morto ele descer todas as suas
cartas e não houver feito o descarte poderá continuar jogando
e descendo jogos até proceder ao descarte, porém, as para pegar
o morto houver feito descarte deverá esperar até a sua nova vez
de jogar para usar o morto.
Quando uma dupla conseguir descer todas as cartas do morto a partida estará
terminada e se procederá a contagem dos pontos.
Os pontos que devem ser anotados em uma folha são contados da seguinte
forma:
A batida ( após a compra do morto ) = 100 pontos
Canastra real ( cada uma ) = 200 pontos
Canastra simples ou suja ( cada uma ) = 100 pontos
Canastra de curingas ( sete cartas 02 ) = 1.000 pontos
Todas as cartas usadas para formação dos jogos, tanto da dupla
que ganhou a partida como da dupla que perdeu, devem ser reunidas e contadas
com a seguinte pontuação:
Curingão ( cada ) = 20 pontos
Ás ( cada ) = 15 pontos
08, 09, 10, Valete, Dama, Rei ( cada ) = 10 pontos
03, 04, 05, 06, 07 ( cada ) = 05 pontos
02 ( cada ) = 10 pontos
As cartas que permanecerem nas mãos dos jogadores, inclusive do jogador
parceiro do jogador que bateu, também devem ser contadas e somadas só
que de forma negativa e os pontos deduzidos dos obtidos com os jogos montados
na mesa.
Se uma dupla não conseguir pegar o morto deduzirá dos seus pontos
mais 100 pontos.
A dupla que primeiro fizer 2.000 ou mais pontos ganha a partida.
Observações
Deve-se observar com cuidado as seguintes normas:
Para se bater é necessário que se tenha pelo menos uma canastra
( simples ou real ).
Para não ter que pagar a soma das cartas do morto, que podem ser superiores
a 100 pontos, o jogador que tiver feito o descarte para pegar o morto, depois
que a dupla adversário já o tenha feito, deve deixa-lo de lado
com a face virada para baixo até chegar novamente sua vez de jogar, com
isto, se a dupla adversária bater ele simplesmente devolve o morto e
paga 100 pontos negativos.
Quando um jogador tiver uma carta na mão e no lixo também estiver
apenas uma carta ele não poderá comprar o lixo mesmo que seja
para bater, esta regra vale tanto para a batida final como para pegar o morto
Quando o monte de compras terminar e não houver “morto“ que
possa ser transformado em monte de compras e o jogador que tiver feito a última
compra descartar, sem bater, o jogador seguinte poderá comprar o “lixo“
e tentar formar jogos com ele, quando descartar não haverá mais
possibilidade de jogo, no entanto, cuidados devem ser tomados pois o “lixo“
poderá representar mais pontos perdidos do que ganhos já que um
número considerável de cartas poderá ficar sobrando na
mão do jogador.