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Troca Troca

Troca Troca : Jogo de Raciocínio para 8 participantes.

Origem

Assim como a imensa maioria de jogos a origem é desconhecida, porém, o jogo não deve ser muito antigo e nada mais é que uma variação de outros jogos conhecidos.
Parente próximo do PONTINHO, já publicado aqui com o nome de TRIC TRIC, pode ter sido criado pôr um grupo que tentou dar mais dinâmica ao jogo


Participantes

Como no jogo de PONTINHO ou TRIC TRIC podem jogar de 02 a 08 jogadores, porém o ideal são 06 participantes, não se formam duplas, o jogo é individual.


Baralho

São usados dois baralhos comuns, retirando-se os curingas. Num jogo com 08 jogadores pode se usar até três baralhos.

Retirar os Curingas


Valor

As cartas não tem qualquer valor especifico no desenvolvimento do jogo e para contagem de pontos valem os seus valores faciais com alguns detalhes:
03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10 valem seu próprio valor.
Rei, Dama e Valete valem 15 pontos.
Os Áses valem 20 pontos.
Os 02 (que são usados como curingas) valem 25 pontos.


Objetivo

Eliminar todas as cartas da mão e fazer com que os adversários sejam eliminados do jogo.


Regras

Pôr sorteio escolhe-se o carteador: embaralha-se as cartas e cada jogador retira uma, quem tirar a maior será o primeiro carteador, na rodada seguinte o carteador será quem estiver sentado á direita do carteador e assim pôr diante.
O carteador distribui 11 cartas, uma a uma, para cada participante, as cartas que sobrarem são colocadas no centro da mesa e será o monte de compras.
O jogador sentado á direita do carteador inicia o jogo comprando uma carta do monte de compras e antes de descartar poderá baixar jogos na mesa, os jogos validos são:

Trincas

Jogos com três cartas seqüenciais de um mesmo naipe ou com um curinga entre elas, ou três cartas de um mesmo valor, mas com naipes diferentes, exemplos.:
06, 07 e 08 de copas, ou
10, Valete e Dama de paus, ou
05, curinga, 06 de ouros (o curinga não precisará necessariamente ser do mesmo naipe das demais cartas).

Estes jogos podem crescer com a inclusão de novas cartas pôr qualquer dos jogadores, ou seja o jogo 06, 07 e 08 de copas pode receber o 09 de copas ou o 05 de copas ou um curinga, quem colocar o 09 de copas poderá também colocar o 10 o Valete, a Dama, o Rei e o Ás se os tiver na mão na mesma jogada, o mesmo acontece com quem tiver o 05 que poderá ir acompanhado do 04, 03, 02 e Ás.

As trincas de cartas de mesmo valor deverão ter naipes diferentes, pôr exemplo.:

Ás de paus, Ás de ouros, Ás espadas. (estas seqüências só poderão ser complementadas com a carta do mesmo valor cujo naipe ainda não estiver no jogo).

Quadras

Jogos com quatro cartas seqüenciais do mesmo naipe ou quatro cartas do mesmo valor mas com naipes diferentes, pôr exemplo:
06, 07, 08, 09 de espadas, (esta seqüência poderá ser complementada com as demais cartas como explicado acima), ou
Rei de paus, Rei de ouros, Reis de espadas, Reis de copas, ou
06 de paus, 06 de ouros, 06 espadas, 06 de copas (estas duas quadras não poderão ser complementadas pôr nenhuma outra carta).

Seqüências

Jogos seqüenciais com mais de quatro cartas do mesmo naipe que podem ir de Ás a Ás, podem começar de qualquer ponto e serem complementados até conterem todas as cartas (o 02 só poderá ser usado no seu próprio lugar, não é permitido um 02 no seu lugar e um 02 como curinga em outro lugar, mas, durante o jogo, o 02 pode ser deslocado dentro das seqüências á vontade).

O jogador que começou e comprou a primeira carta, deverá baixar seus jogos e descartar uma carta para o prosseguimento da partida, o descarte é obrigatório. O jogador seguinte pode optar pôr comprar do monte ou comprar a carta descartada pelo jogador anterior, quando houver várias cartas descartadas o jogador que quiser comprar o descarte do jogador anterior só poderá comprar a última carta descartada.

Os jogos colocados sobre a mesa poderão ser trocados a qualquer momento pôr qualquer dos jogadores, as regras são:
Estando na mesa uma seqüência 06, 07, 08, 09, 10. Valete e Dama de copas o jogador, na sua vez de jogar, que tiver um 08 e um 10 de copas poderá tirar o 09 para juntar ás suas cartas e fazer uma trinca nova na mesa, trocando a seqüência anterior pôr três trincas, ficando na mesa: 06, 07 e 08 de copas, 08, 09 e 10 de copas e 10, Valete e dama de copas (pode se usar também um curinga do mesmo naipe ou não), Se o jogador possuir apenas o 08 de copas poderá também fazer a troca, separando a seqüência do 08 para cima e criando uma trinca do 08 para baixo.

As cartas trocadas nos jogos não podem ficar na mão do jogador todas devem ir para a mesa, nos jogos que contiverem um curinga o mesmo poderá ser trocado pela carta correspondente e ficar na mão do jogador que fez a troca (é a única exceção), ou seja: num jogo com 06, 07, curinga, 09 e 10 de ouros o jogador poderá, se tiver o 08 de ouros trocá-lo pelo curinga da mesa.

Quando um dos jogadores eliminar todas as cartas de sua mão a rodada acaba e os demais participantes devem contar os pontos das cartas que ficaram nas suas mãos, conforme abaixo:
Os 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 valem o seu próprio valor, ou seja: 03 vale três, 04 vale quatro e assim pôr diante.
Valete, Dama e Rei valem 15 pontos cada.
Os Áses valem 20 pontos cada
Os curingas valem 25 pontos cada
O total deve ser anotado em folha com o nome da cada participante. O jogador que atingir 200 pontos é eliminado do jogo, podendo voltar ao jogo, porém com o mesmo número de pontos do jogador que mais tiver pontos.
O jogo acabará quando todos estourarem os 200 pontos e só um jogador ficar abaixo deste número.


Observações

Neste jogo é importante sempre que possível descartar ou baixar jogos mais altos, nunca forme jogos na mão é preferível que eles estejam na mesa a disposição de todos do que acabarem na sua mão acumulando pontos.


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