Existem 52 jogadores no site neste momento.
 
• Home
• Histórico
• Dicionário
• Regras Disponíveis
• Jogos On-Line
• Mágicas
• Fale Conosco
• Cadastre-se
 

 

Tric Tric

Tric Tric : Jogo de Raciocínio para 8 participantes.

Origem

Mais um jogo, entre tantos, de origem desconhecida, este além de ter origem nebulosa, causa outra controvérsia: o nome, que pode também ser STICK (ou aportuguesando: ESTIQUE, ninguém sabe ao certo, o fato é que este jogo é bastante apreciado nas cidades do interior do estado de São Paulo, principalmente por alguma famílias das cidades do Vale do Paraíba.


Participantes

Este jogo é bastante apreciado pelas famílias pois permite um grande número de participantes, sem a necessidade da formação de duplas. Podem jogar de 2 à 8 pessoas.


Baralho

Nas partidas com até 06 participantes utilizam-se dois baralhos comuns de 52 cartas, retirando-se os curingas.

Retirar os Curingas
Nas partidas com mais de 06 participantes recomenda-se o uso de mais um baralho de 52 cartas.
A regra básica seria: a cada grupo de 06 participantes adicionar-se dois baralhos de 52 cartas.


Valor

Durante o jogo as cartas não possuem qualquer valor especial, porém na contagem de pontos cada uma terá o seu valor definido pelo seu próprio valor facial, ou seja, o 2 vale dois, o 3 vale três, o 4 vale quatro e assim por diante. As exceções são as figuras que valem dez (VALETE, DAMA e REI) e o ás que para efeito de contagem de pontos perdidos vale quinze.

2
2
Vale 2

.
.
.

10
10
Vale 10
J
J
Vale 10
Q
Q
Vale 10
K
K
Vale 10
A
A
Vale 15


Objetivo

Cada jogador só terá um objetivo durante o jogo: eliminar todas as cartas da sua mão o mais rápido possível, fazendo com que os adversários fiquem com o maior número de cartas na mão e, ao final, eliminar todos os adversários e ficar sozinho na mesa ao final do jogo.


Regras

ESCOLHENDO O ANOTADOR E O CARTEADOR

Antes do inicio do jogo deverá ser providenciado papel e caneta e escolhido o ANOTADOR, este será responsável por anotar os pontos que cada jogador tiver nas mãos ao final de cada rodada, a escolha pode ser por aclamação de todos ou por sorteio: com as cartas embaralhadas e viradas com a face para baixo, cada jogador retira uma carta, será o anotador aquele que ficar com a maior carta. Para cada jogador serão distribuídas cinco fichas, se possível de cores diferentes para cada jogador. A escolha do CARTEADOR será feita por sorteio conforme descrito acima.

DISTRIBUINDO AS CARTAS

O carteador, após embaralhar as cartas pedirá ao jogador à sua esquerda que proceda o corte. Com o monte de baixo, após o corte, procederá a distribuição das cartas a partir do primeiro jogador à sua direita. A cada rodada muda-se o carteador, que será o primeiro jogador a direita do primeiro carteador e assim sucessivamente.
Antes de distribuir as cartas o anotador recolherá uma ficha de cada jogador.
O carteador distribui, uma a uma, nove cartas para cada jogador.
As cartas não distribuídas ficarão ao centro da mesa com sua face voltada para baixo e serão chamadas de monte de compras
JOGANDO

O primeiro jogador à direita do carteador deverá comprar uma carta do monte ao centro da mesa, este primeiro jogador, e somente ele, poderá recusar e jogar fora a primeira carta, dizendo – NÃO QUERO ESTA CARTA (isto deve ser feito antes de se colocar a primeira carta comprada junto com as outras de sua mão), devendo então comprar outra carta. Após examinar seu jogo deverá jogar fora uma carta, as cartas jogadas fora formarão um monte paralelo ao monte de compras e será chamado de lixo, antes de descartar, o jogador, poderá baixar seus jogos, isto é colocar na mesa com a face para cima as sua seqüências ou lavadeiras (depois de descartar, só poderá baixar jogos na sua vez na próxima rodada ou quando puder comprar uma carta do lixo (só pode ser comprada a carta superior do lixo).
Para formar seqüências é necessário que o jogador baixe jogos com três ou mais cartas, todas de um mesmo naipe, ex.: Às, 2 e 3 de paus, 6,7 e 8 de copas, 9,10 e valete de paus e assim por diante.

Sequências
 
6
6
7
7
8
8
 
9
9
10
10
J
J
 
Nas seqüências o Às poderá ser utilizado como a primeira carta: Às, 2 e 3 de ouros ou como a última carta: Dama, Rei e Às de espadas.

Utilização do Às
 
A
A
2
2
3
3
 
Q
Q
K
K
A
A
 
As lavadeiras poderão ser formadas com qualquer tipo de carta: 2, 5, 10, Valete, Reis, Ás e etc. Porém para que possam ser baixadas deverão ter uma carta dobrada, ou seja, na lavadeira de três Damas, por exemplo, a composição deverá ter duas Damas de um mesmo naipe acompanhada de uma dama de naipe diferente, ex.: Dama de paus, Dama de paus e Dama de ouros.


Lavadeira
 
Q
Q
Q
Q
Q
Q
 

USANDO O JOGO ALHEIO

Cada jogador, na sua vez, poderá descer suas cartas nos jogos que já estiverem sobre a mesa, não importando para isto quem havia baixado o primeiro jogo, por exemplo: se sobre a mesa estiver um jogo com 6, 7 e 8 de paus o jogador poderá adicionar o 5 de paus ou o nove de paus, ou poderá adicionar o 3, 4 e 5 de paus ou o 9, 10 e valete de paus , sempre sem quebrar a seqüência. Se quiser adicionar cartas aos jogos de lavadeira também poderá fazê-lo, porém aos jogos de lavadeira só poderão ser adicionadas mais duas cartas, ex.: lavadeira de Damas: Dama de paus, Dama de paus e Dama de ouros, neste jogo só cabem a Dama de espadas e a Dama de copas (quando, nas lavadeiras, forem completadas as cinco cartas estas deverão ser recolhidas e colocadas no monte de lixo).

COMPRANDO O DESCARTE

A última carta descartada sobre o lixo é a única que estará livre para ser comprada pelos jogadores.
Qualquer jogador, não importando onde esteja sentado poderá comprar o descarte, ou seja: se o primeiro jogador, após o carteador, jogar no lixo uma carta que sirva para o quinto jogador sentado após o carteador este deverá dizer – ME SERVE ou QUERO ESTA CARTA, esta compra deverá ser justificada ou seja, após pedir a carta deverá com ela fazer um jogo, seqüência ou lavadeira, e descer imediatamente sobre a mesa. Se a carta servir também para algum jogador que esteja na frente de quem pediu este terá a preferência, e pegará a carta baixando em seguida o jogo feito com a carta comprada do descarte do jogador anterior, mas, atenção, se um jogador disser – me serve, ou quero esta carta para bater o jogo e a carta, na verdade, não servir ele não poderá comprar mais o descarte e só poderá bater comprando no monte de compras.

CONTANDO OS PONTOS

Quando um dos jogadores descer todas suas cartas a rodada estará encerrada e os demais jogadores deverão contar os pontos que estiverem na sua mão e informar ao anotador, por ex.: o jogador que ficou com as seguintes cartas: 2, 7, 9 e Dama (não importa o naipe das cartas) deverá informar ao anotador que ficou com 28 pontos (2+7+9+10 (valor da Dama e de todas as figuras)), se o jogador ficar com dois Ases deverá contabilizar 30 pontos (cada As que ficar na mão do jogador valerá 15 pontos). O jogador que bateu ficará com ZERO pontos. A cada nova rodada os pontos serão somados e o jogador que ultrapassar 100 pontos estará fora do jogo (se um jogador estiver com 98 pontos e terminar a rodada com 2 pontos na mão não será excluído pois não ultrapassou os 100 pontos).

VOLTANDO AO JOGO

Sempre que um jogador ultrapassar os 100 pontos será excluído da partida, poderá, no entanto, retornar ao jogo se pagar uma ficha ao anotador, porém retornará com o mesmo número de pontos do jogador que estiver com o maior número de pontos anotados. Será permitido o retorno por 05 vezes, ou por um número menor ou maior de vezes dependendo da quantidade de fichas distribuídas no inicio do jogo por consenso de todos os participantes.

GANHANDO O JOGO

Ganhará o jogo aquele participante que conseguir eliminar todas as fichas de seus adversários.


Observações

Alguns jogadores costumam montar seus jogos na mão para que os outros jogadores não utilizem as cartas baixadas na mesa e só descem os jogos quando já estão batidos, no entanto este procedimento poderá custar caro já que se alguém bater antes eles somarão muitos pontos na mão.


Todos os direitos de copyright reservados a PageRank