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Tric Tric
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Jogo de Raciocínio para 8 participantes.
Origem
Mais um jogo, entre tantos, de origem desconhecida, este além de ter
origem nebulosa, causa outra controvérsia: o nome, que pode também
ser STICK (ou aportuguesando: ESTIQUE, ninguém sabe ao certo, o fato
é que este jogo é bastante apreciado nas cidades do interior do
estado de São Paulo, principalmente por alguma famílias das cidades
do Vale do Paraíba.
Participantes
Este jogo é bastante apreciado pelas famílias pois permite um grande número de participantes, sem a necessidade da formação de duplas. Podem jogar de 2 à 8 pessoas.
Baralho
Nas partidas com até 06 participantes utilizam-se dois baralhos comuns
de 52 cartas, retirando-se os curingas.
Nas partidas com mais de 06 participantes recomenda-se o uso de mais um baralho
de 52 cartas.
A regra básica seria: a cada grupo de 06 participantes adicionar-se dois
baralhos de 52 cartas.
Valor
Durante o jogo as cartas não possuem qualquer valor especial, porém
na contagem de pontos cada uma terá o seu valor definido pelo seu próprio
valor facial, ou seja, o 2 vale dois, o 3 vale três, o 4 vale quatro e
assim por diante. As exceções são as figuras que valem
dez (VALETE, DAMA e REI) e o ás que para efeito de contagem de pontos
perdidos vale quinze.
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Vale 2 |
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Vale 10 |
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Vale 10 |
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Vale 10 |
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Vale 10 |
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Vale 15 |
Objetivo
Cada jogador só terá um objetivo durante o jogo: eliminar todas
as cartas da sua mão o mais rápido possível, fazendo com
que os adversários fiquem com o maior número de cartas na mão
e, ao final, eliminar todos os adversários e ficar sozinho na mesa ao
final do jogo.
Regras
ESCOLHENDO O ANOTADOR E O CARTEADOR
Antes do inicio do jogo deverá ser providenciado papel e caneta e escolhido
o ANOTADOR, este será responsável por anotar os pontos que cada
jogador tiver nas mãos ao final de cada rodada, a escolha pode ser por
aclamação de todos ou por sorteio: com as cartas embaralhadas
e viradas com a face para baixo, cada jogador retira uma carta, será
o anotador aquele que ficar com a maior carta. Para cada jogador serão
distribuídas cinco fichas, se possível de cores diferentes para
cada jogador. A escolha do CARTEADOR será feita por sorteio conforme
descrito acima.
DISTRIBUINDO AS CARTAS
O carteador, após embaralhar as cartas pedirá ao jogador à
sua esquerda que proceda o corte. Com o monte de baixo, após o corte,
procederá a distribuição das cartas a partir do primeiro
jogador à sua direita. A cada rodada muda-se o carteador, que será
o primeiro jogador a direita do primeiro carteador e assim sucessivamente.
Antes de distribuir as cartas o anotador recolherá uma ficha de cada
jogador.
O carteador distribui, uma a uma, nove cartas para cada jogador.
As cartas não distribuídas ficarão ao centro da mesa com
sua face voltada para baixo e serão chamadas de monte de compras
JOGANDO
O primeiro jogador à direita do carteador deverá comprar uma
carta do monte ao centro da mesa, este primeiro jogador, e somente ele, poderá
recusar e jogar fora a primeira carta, dizendo – NÃO QUERO ESTA
CARTA (isto deve ser feito antes de se colocar a primeira carta comprada junto
com as outras de sua mão), devendo então comprar outra carta.
Após examinar seu jogo deverá jogar fora uma carta, as cartas
jogadas fora formarão um monte paralelo ao monte de compras e será
chamado de lixo, antes de descartar, o jogador, poderá baixar
seus jogos, isto é colocar na mesa com a face para cima as sua seqüências
ou lavadeiras (depois de descartar, só poderá baixar jogos na
sua vez na próxima rodada ou quando puder comprar uma carta do lixo (só pode ser comprada a carta superior do lixo).
Para formar seqüências é necessário que o jogador baixe
jogos com três ou mais cartas, todas de um mesmo naipe, ex.: Às,
2 e 3 de paus, 6,7 e 8 de copas, 9,10 e valete de paus e assim por diante.
Nas
seqüências o Às poderá ser utilizado como a primeira
carta: Às, 2 e 3 de ouros ou como a última carta: Dama, Rei e
Às de espadas.
As lavadeiras poderão ser formadas com qualquer tipo de carta: 2, 5,
10, Valete, Reis, Ás e etc. Porém para que possam ser baixadas
deverão ter uma carta dobrada, ou seja, na lavadeira de três Damas,
por exemplo, a composição deverá ter duas Damas de um mesmo
naipe acompanhada de uma dama de naipe diferente, ex.: Dama de paus, Dama de
paus e Dama de ouros.
USANDO O JOGO ALHEIO
Cada jogador, na sua vez, poderá descer suas cartas nos jogos que já
estiverem sobre a mesa, não importando para isto quem havia baixado o
primeiro jogo, por exemplo: se sobre a mesa estiver um jogo com 6, 7 e 8 de
paus o jogador poderá adicionar o 5 de paus ou o nove de paus, ou poderá
adicionar o 3, 4 e 5 de paus ou o 9, 10 e valete de paus , sempre sem quebrar
a seqüência. Se quiser adicionar cartas aos jogos de lavadeira também
poderá fazê-lo, porém aos jogos de lavadeira só poderão
ser adicionadas mais duas cartas, ex.: lavadeira de Damas: Dama de paus, Dama
de paus e Dama de ouros, neste jogo só cabem a Dama de espadas e a Dama
de copas (quando, nas lavadeiras, forem completadas as cinco cartas estas deverão
ser recolhidas e colocadas no monte de lixo).
COMPRANDO O DESCARTE
A última carta descartada sobre o lixo é a única que estará
livre para ser comprada pelos jogadores.
Qualquer jogador, não importando onde esteja sentado poderá comprar
o descarte, ou seja: se o primeiro jogador, após o carteador, jogar no
lixo uma carta que sirva para o quinto jogador sentado após o carteador
este deverá dizer – ME SERVE ou QUERO ESTA CARTA, esta compra deverá
ser justificada ou seja, após pedir a carta deverá com ela fazer
um jogo, seqüência ou lavadeira, e descer imediatamente sobre a mesa.
Se a carta servir também para algum jogador que esteja na frente de quem
pediu este terá a preferência, e pegará a carta baixando
em seguida o jogo feito com a carta comprada do descarte do jogador anterior,
mas, atenção, se um jogador disser – me serve, ou quero esta
carta para bater o jogo e a carta, na verdade, não servir ele não
poderá comprar mais o descarte e só poderá bater comprando
no monte de compras.
CONTANDO OS PONTOS
Quando um dos jogadores descer todas suas cartas a rodada estará encerrada
e os demais jogadores deverão contar os pontos que estiverem na sua mão
e informar ao anotador, por ex.: o jogador que ficou com as seguintes cartas:
2, 7, 9 e Dama (não importa o naipe das cartas) deverá informar
ao anotador que ficou com 28 pontos (2+7+9+10 (valor da Dama e de todas as
figuras)), se o jogador ficar com dois Ases deverá contabilizar 30 pontos
(cada As que ficar na mão do jogador valerá 15 pontos). O jogador
que bateu ficará com ZERO pontos. A cada nova rodada os pontos serão
somados e o jogador que ultrapassar 100 pontos estará fora do jogo (se um jogador estiver com 98 pontos e terminar a rodada com 2 pontos na mão
não será excluído pois não ultrapassou os 100 pontos).
VOLTANDO AO JOGO
Sempre que um jogador ultrapassar os 100 pontos será excluído
da partida, poderá, no entanto, retornar ao jogo se pagar uma ficha ao
anotador, porém retornará com o mesmo número de pontos
do jogador que estiver com o maior número de pontos anotados. Será
permitido o retorno por 05 vezes, ou por um número menor ou maior de
vezes dependendo da quantidade de fichas distribuídas no inicio do jogo
por consenso de todos os participantes.
GANHANDO O JOGO
Ganhará o jogo aquele participante que conseguir eliminar todas as fichas
de seus adversários.
Observações
Alguns jogadores costumam montar seus jogos na mão para que os outros jogadores não utilizem as cartas baixadas na mesa e só descem os jogos quando já estão batidos, no entanto este procedimento poderá custar caro já que se alguém bater antes eles somarão muitos pontos na mão.
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