Regras
O carteador será escolhido por sorteio, e será o jogador que
tirar a carta mais alta do baralho.
Escolhido o carteador, este procederá o embaralhamento das cartas e as
oferecerá ao jogador à sua esquerda, que procederá o corte.
Enquanto o carteador distribui as cartas (Onze para cada jogador, uma a uma), iniciando pelo jogador da sua direita, o jogador que procedeu o corte separará
dois montes, de onze cartas cada um, e os colocará ao seu lado com a
face das cartas para baixo, estes montes recebem o nome de morto.
As cartas não utilizadas na distribuição e na separação
do morto serão agrupadas e colocadas no centro da mesa com a face voltada
para baixo, este é o monte de compras.
O primeiro jogador a direita do carteador inicia o jogo comprando uma carta
do monte de compras e fazendo a troca dos 03 vermelhos que estiverem na sua
mão, ou seja para cada 03 vermelho, que serão separados e colocados
ao seu lado, o jogador deverá comprar uma carta do monte de compras.
O procedimento de troca dos 03 vermelhos será efetuada por cada jogador
na sua vez de jogar.
Cada jogador, na sua vez, poderá baixar jogos, estes jogos deverão
ser colocados sobre a mesa na frente de um dos jogadores da dupla, e sempre
que um dos jogadores da dupla baixar jogos deverá baixar do mesmo lado
onde foram baixados os primeiros jogos.
Somente poderão ser baixados jogos com no mínimo três cartas
do mesmo naipe, em sequência como por ex: 05, 06 e 07 de paus.
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Mínimo
de 03 cartas para se baixar jogos
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As sequências só podem ser montadas a partir do 04, não
sendo permitido o uso do 03 para compor jogos.
As sequências poderão ser compostas também por duas cartas
de um mesmo naipe acompanhadas de um curinga como por ex: 07 e 08 de espadas
e curinga de copas.
Para efeito de montagem de jogos o Às é colocado depois do Rei.
Para cada carta que o jogador comprar do monte de compras ele deverá
descartar uma carta, as cartas descartadas e com a face para cima, formarão
um monte que é chamado de lixo ou bagaço.
Para comprar o lixo o jogador deverá justificar a compra, isto é,
deverá ter em sua mãos duas cartas com as quais a carta de cima
do lixo possa ser combinada, como por ex: o jogador tem nas mãos o 09
e o 10 de ouros e a última carta descartada sobre o lixo é um
Valete de ouros, o jogador poderá comprar o Valete de ouros e descer
o jogo sobre a mesa (o jogador porém será obrigado a comprar
todas as cartas do lixo, e poderá também combina-las com outras
que estiverem na sua mão e descer os jogos na mesa e então descartar
uma carta).
O jogador que quiser impedir que o lixo seja comprado pelo jogador seguinte
poderá trancar o jogo descartando um 03 preto obrigando com isto que
o jogador seguinte compre sua carta do monte de compras.
Para descer jogos o mínimo de cartas será três de um mesmo
naipe ou jogos com um curinga e duas cartas do mesmo naipe, os jogos sobre a
mesa poderão ser complementados por outras cartas baixadas pelo próprio
jogador ou pelo seu parceiro (as cartas só poderão ser baixadas
na vez de cada jogador). Os jogos com sete ou mais cartas serão chamados
de canastra, se for de sete cartas do mesmo naipe a canastra será limpa
e valerá 200 pontos na contagem final, se for de seis cartas de um mesmo
naipe e um curinga a canastra será suja e valerá 100 pontos (mesmo que o curinga seja do mesmo naipe da sequência a canastra será
considerada suja).
Os jogadores poderão montar jogos de cartas de um mesmo valor, as chamadas
lavadeiras, porém normalmente só se permitem as lavadeiras de
04, 05, Rei e Às. Para que sejam montadas lavadeiras de outras cartas
deverá haver um acordo prévio entre os jogadores. Os jogos de
lavadeiras também podem se transformar em canastras seguindo as mesmas
regras das canastras de sequência, como por ex: sete Ases formam uma canastra
limpa ou seis Ases e um curinga formam uma canastra suja.
Para “bater” a dupla obrigatoriamente deverá ter feito uma
canastra (limpa ou suja)
O jogador que primeiro conseguir baixar todas as suas cartas deverá
comprar um dos montes reservados no início do jogo : o morto (caso,
para comprar o morto, o jogador baixar todas as cartas e não tiver descarte,
poderá baixar todos os jogos que estiverem no morto e descartar uma carta
que não lhe servir. Se descartar para comprar o morto só poderá
mexer no morto na sua próxima jogada, caso a dupla adversária
já tenha comprado o morto e bata antes da vez do jogador que acabou de
comprar o morto a sua dupla será penalizada com a perda de 100 pontos). O jogador parceiro do que comprou o morto não poderá comprar
o outro morto que só poderá ser comprado por um dos jogadores
da dupla adversária.
O jogo segue dentro das mesmas regras, porém só poderá
bater a partida o jogador da dupla que já tenha comprado o morto.
Caso o monte de compras tenha acabado e exista morto disponível, este
será colocado como monte de compras e o jogo segue até que um
dos jogadores bata, caso as cartas do morto, que foram para a mesa, também
acabem e se não houver outro morto disponível a partida acaba
sem que nenhuma dupla tenha batido. Caso esta situação aconteça
a dupla que não pegou o morto terá dedução de 100
pontos na contagem, se as duas duplas não pegaram o morto e não
existam mais cartas na mesa o jogo é dado como acabado e nenhuma dupla
será penalizada.
CONTANDO OS PONTOS
Encerrada a mão os pontos serão contados da seguinte forma:
A dupla que bateu recebe 100 pontos pela batida.
Para cada canastra Limpa serão contados 200 pontos.
Para cada canastra suja serão contados 100 pontos.
Para cada 03 vermelhos serão contados 100 pontos (Caso a dupla não
tenha canastra os 03 vermelhos valerão 100 pontos negativos e deverão
ser deduzidos da soma final).
A dupla que não conseguir comprar o morto será penalizada com
100 pontos negativos.
Para cada carta baixada na mesa serão contados 10 pontos independente
de formarem ou não canastras.
Lembre-se sem canastra os 03 vermelhos serão contados como pontos negativos
(100 pontos para cada 03 vermelho).
Para cada carta que ficar na mão dos jogadores será deduzido
10 pontos.
Exemplo de contagem de pontos :
Um dos parceiros da dupla que bateu fica com 05 cartas na mão.
A dupla tem duas canastras limpas e uma suja.
A dupla tem dois 03 Vermelhos.
A dupla tem um jogo de três cartas, um jogo de quatro cartas e dois jogos
de cinco cartas.
A contagem será :
100 pontos pela batida
400 pontos pelas canastras limpas (200 pontos de cada)
100 pontos pela canastra suja
300 pontos pelos 03 Vermelhos (pois a dupla fez canastra)
410 pontos pelas cartas baixadas (14 cartas das canastras limpas, 07 da canastra
suja, 03 dos 03 Vermelhos, 03 pelo jogo de três cartas, 04 pelo jogo de
quatro cartas, 10 pelos 2 jogos de cinco cartas = a 41 cartas a 10 pontos cada
= 410 pontos).
Total = 1.310 pontos positivos dos quais deduz-se 50 pontos pelas 05 cartas
não descartadas.
Total final = 1.260 pontos
A contagem dos pontos da outra dupla é idêntica, havendo, porém,
caso a dupla não tenha conseguido comprar o morto a dedução
de 100 pontos.
Para “bater” a dupla obrigatoriamente deverá ter comprado
o “morto”.
Os pontos serão anotados em papel à parte e vencerá a
dupla que primeiro somar 2.000 pontos, este total deverá ser combinado
antes do início do jogo, e deverão ser jogadas quantas mãos
forem necessárias para se atingir o total estipulado.