Regras
Antes de se iniciar o jogo deverá ser escolhido o banqueiro, ou seja
aquele que bancara as apostas dos jogadores, a escolha poderá ser por
sorteio.
O banqueiro, depois de embaralhar as cartas, oferecerá o maço
para ser cortado (não existe ordem para o corte, qualquer jogador poderá
cortar).
feito o corte o banqueiro distribuirá 1 carta para cada jogador a partir
da sua direita, e também colocará uma carta para si próprio.
Cada jogador poderá examinar a carta recebida, mas não poderá
mostra-lá para ninguém, não poderá vira-lá
com a face para cima, não poderá fazer comentários a seu
respeito, somente poderá examina-lá.
O jogo propriamente dito começa com o primeiro jogador à direita
da banca fazendo sua aposta (antes de iniciar o jogo, e de comum acordo, os
jogadores devem estipular o mínimo e o máximo de apostas possíveis
por jogador), este primeiro jogador terá duas opções:
pedir ou parar.
PEDINDO CARTAS
Caso o jogador ache que seu jogo é fraco pedirá carta ao banqueiro,
o jogador pode decidir se quer receber a carta aberta ou fechada, se quiser
receber aberta deverá manter sua primeira carta fechada sob a mesa, a
banca deverá então lhe entregar uma carta aberta para que todos
possam ver o valor da carta, o jogador poderá pedir uma segunda carta
e até uma terceira e quarta cartas dependendo de quantos pontos esteja
em seu poder, poderá a cada pedida de carta aumentar sua aposta (dentro
do limite pré convencionado), quando achar suficiente poderá
deixar de pedir cartas e parar, passando a vez para o próximo jogador.
O JOGADOR NÃO PODERÁ AUMENTAR SUA APOSTA QUANDO FIZER SETE E
MEIO, OU SEJA: SE JÁ PEDIU, POR EXEMPLO 03 CARTAS, E ESTÁ COM
SEIS PONTOS E MEIO E ACHA QUE PODE FAZER SETE E MEIO DEVERÁ AUMENTAR
SUA APOSTA ANTES DE PEDIR A ÚLTIMA CARTA.
Se o jogador quiser receber suas cartas de maneira fechada deverá abrir
sua primeira carta sobre a mesa, virando a face da mesma de maneira que todos
possam ver seu valor, o banqueiro deverá então lhe entregar todas
as cartas pedidas de maneira fechada (a sequência de jogadas será
idêntica à descrita acima)
PARANDO
Dependendo da carta que recebeu e de sua forma de jogar o jogador poderá
parar, ou seja dizendo paro o jogador deixa claro sua intenção
de não pedir cartas, de que está satisfeito com o jogo que tem
e cede a vez para o próximo jogador.
OS PONTOS
Quando pedir cartas o jogador correrá os seguintes riscos:
Somar mais de sete e meio pontos, o que é chamado de estouro, ou seja,
o jogador perde tem de devolver as cartas ao banqueiro e pagar a aposta.
Não somar sete e meio, poderá então parar ou pedir nova
carta.
Somar sete e meio, evidentemente não pedirá nova carta e passará
a vez para o próximo jogador.
A BANCA
Depois de distribuir cartas a todos os jogadores o banqueiro abrirá
a sua carta e a deixará à mostra para todos os jogadores visualizarem.
Depois que todos os jogadores fizerem suas jogadas o banqueiro fará as
suas decidindo se para ou se pede cartas. Se pedir cartas deverá sempre
coloca-las abertas sobre a mesa e poderá parar ou pedir mais cartas se
desejar.
As possibilidades para o banqueiro são:
Se estourar pede para todos os jogadores que ainda estiverem no jogo.
Se fizer sete e meio ganha de todos os jogadores que ainda estiverem no jogo.
Se resolver parar antes de fazer sete e meio, chamará jogador por jogador
e comparará os jogos recebendo as apostas de quem superar em número
de pontos e pagando para quem perder em número de pontos.
O JOGADOR QUE FIZER SETE E MEIO RECEBERÁ SUA APOSTA PAGA EM DOBRO.
Encerrada a rodada reinicia-se o jogo obedecendo as mesmas regras.
A banca poderá ser “ comprada “ por outro jogador desde que
o banqueiro deseje entrega-la e que outro jogador queira fazer a banca.