Regras
Inicialmente os jogadores devem decidir se jogarão com curingas ou sem
eles, caso se opte por jogar com curingas estes deverão ser sempre inferiores
ao número de jogadores, ou seja: 02 jogadores = 01 curinga, 03 jogadores
= 02 curingas, até 05 jogadores com 04 curingas.
Os jogadores devem decidir também qual será o jogo mínimo
para se proceder a descida de cartas à mesa, as opções
são:
Uma seqüência mínima, ou
Uma seqüência mínima e uma lavadeira mínima, ou
Duas lavadeiras mínimas.
A composição destes jogos será explicada mais adiante
O passo seguinte é definir o carteador, a escolha poderá ser por
sorteio: quem tirar a carta mais alta será o carteador.
O carteador procede ao embaralhamento das cartas e entrega ao jogador à
sua direita para o corte, a seguir distribui, de duas em duas, dez cartas para
cada jogador começando pelo jogador colocado à sua esquerda. As
cartas restantes são colocadas no centro da mesa e este será o
monte de compras. O próprio carteador vira a carta superior do maço
de compras e a coloca ao lado do monte de compras esta será a primeira
carta do monte de descartes. O procedimento inicial deverá ser repetido
todas as vezes em que se iniciar uma nova rodada.
O primeiro a jogar será o participante colocado à esquerda do
carteador e iniciará o jogo comprando do monte de compras ou do monte
de descartes.
Todos os jogadores, na sua vez comprarão uma carta do monte de compras
ou do monte de descarte, caso o jogador opte por comprar do monte de compras
deixando a carta superior do monte de descarte, qualquer um dos outros jogadores
poderá comprar para si a carta superior do monte de descarte perguntando
POSSO ? se nenhum dos outros jogadores manifestarem o mesmo desejo ele poderá
pegar a carta superior do monte de descarte, montar um jogo com outras cartas
da sua mão e descer o jogo na mesa (se for a sua vez de jogar comprara
também uma carta do monte de compras). Caso mais de um jogador pergunte:
POSSO ? terá direito à carta o jogador cuja vez de jogar esteja
mais próxima.
Após comprar uma carta do monte de compras ou do monte de descartes
o jogador poderá descer jogos na mesa à sua frente, os jogos obrigatoriamente
deverão obedecer a seguinte montagem mínima:
SEQUÊNCIAS – No mínimo quatro cartas de um mesmo naipe,
como por exemplo: 09, 10, Valete, Dama de ouros. Quando se jogar com curingas
um deles poderá substituir uma carta que estiver faltando para se completar
a seqüência, pôr exemplo: 09, 10, Curinga, Dama de copas.
LAVADEIRAS – No mínimo três cartas de mesmo valor
facial, ou seja: Rei de paus, Rei de ouros, Rei de copas.
O jogo seguirá obedecendo as regras acima, cada jogador podendo descer
novas cartas nos seus próprios jogos.
Depois que todos os jogadores tiverem descido os jogos mínimos estipulados
todos poderão descer cartas em qualquer jogo sobre a mesa, incluindo-se
ai os jogos dos outros jogadores.
As seqüências poderão ter tantas cartas quantas forem possíveis,
desde que seja mantida a ordem crescente de valores das cartas, ou seja 02,
03, 04, 05, 06 ,07, 08, 09 10, Valete, Dama e Rei, o Às somente poderá
ser colocado uma única vez antes do 02 ou depois do Rei. A seqüência
maior só poderá conter 13 cartas, inclusive se for utilizado um
curinga.
As lavadeiras poderão conter quantas cartas de mesmo valor facial puderem
ser colocadas, incluindo-se um curinga.
Não é permitido deixar jogos prontos na mão sem desce-los
e também não é permitido descartar qualquer carta que possa
ser colocada em algum jogo sobre a mesa, caso alguém descarte uma carta
que poderia ser usada em um jogo sobre a mesa o jogador seguinte poderá,
pedindo POSSO? coloca-la no jogo devido e novamente pedir POSSO ? se a carta
debaixo dele também lhe servir para fazer jogo com outras na sua mão.
Quando se usar um curinga este poderá ser substituído pela carta
normal quando esta surgir no jogo, o curinga poderá ficar no mesmo jogo
em outra posição ou poderá ser deslocado para outro jogo
sobre a mesa e no qual não existam curingas .
Quando um jogador conseguir eliminar todas as cartas da sua mão a rodada
estará encerrada e ele marcará 20 pontos positivos, os demais
jogadores deverão contar os pontos das cartas que ficaram nas suas mãos,
obedecendo os valores descritos no item VALOR
DAS CARTAS, por exemplo um jogador que ficou com um 02, um valete, uma dama,
um 09 e um curinga deverá somar: 2+10+10+9+20= 51 pontos negativos. Os
pontos devem ser anotados em papel à parte e o jogo se encerara quando
todos os jogadores tiverem sido o carteador pelo menos uma vez ou com um número
pré estabelecido de rodadas, vence quem tiver mais pontos positivos ao
final das rodadas ou o menor número de pontos negativos.