Regras
Inicialmente deve-se estabelecer a quantidade de fichas que serão usadas
para se fazer as apostas, a quantidade de fichas distribuída deve ser
igual para todos os jogadores e recebem o nome de cacife.
Deve-se também escolher o carteador, a escolha pode ser por sorteio,
quem tirar a carta maior será o carteador.
O carteador procederá o embaralhamento das cartas, mas se algum jogador
quiser poderá também participar desta operação,
no entanto, o último embaralhamento será sempre do carteador,
que solicitará ao jogador colocado á sua direita que proceda o
corte que antecede a distribuição das cartas.
As cartas devem ser distribuídas, a partir do jogador á esquerda
do carteador, uma a uma e encobertas, caso na distribuição ou
no corte alguma carta virar deverá ser feito novo embaralhamento e novo
corte.
Antes de receber as cartas cada jogador deverá colocar na mesa a quantia
de fichas estabelecidas para se iniciar cada rodada, estas fichas recebem o
nome de pingo, ou seja: a pingada é a quantia de fichas que se paga para
receber cartas.
Cada jogador recebe cinco cartas (se na distribuição ocorrer
algum problema como, pôr exemplo, jogador receber cartas a mais ou a menos
o carteador deverá solucionar o problema entregando cartas a mais para
quem recebeu um número menor e retirando as cartas a mais de quem recebeu
a maior, por isto recomenda-se só pegar as cartas da mesa após
todos conferirem o número de cartas que receberam).
Cada jogador tentará fazer um jogo vencedor com as cartas que recebeu,
estas cartas recebem o nome de mão ou jogo.
Os jogos por ordem crescente de valor são:
Um par (duas cartas de mesmo valor: dois 10 ou dois 09 ou dois 07 e etc.).
Dois pares (dois jogos de duas cartas de mesmo valor: dois 10 e dois 09 ou
dois 10 e dois 07 e etc.).
Trinca (Três cartas de mesmo valor: três 09 ou três 08 ou
três Valetes e etc.).
Straight ou Seqüência (cinco cartas na seqüência sem
se importar com o naipe das cartas: 08, 09, 10, Valete e Dama ou 10,Valete,
Dama, rei e Às e etc.).
Full Hand (Três cartas de um mesmo valor e duas também do mesmo
valor: três Reis e duas Damas, ou Três 10 e dois Ases e etc.)
Flush (cinco cartas de um mesmo naipe sem se importar com o valor de cada uma:
Rei, Valete, 09, 07e 08 de copas ou Ás, Rei, Dama, 07 e 08 de paus e
etc.)
Quadra (quatro cartas de um mesmo valor: quatro Reis, quatro Damas, quatro
10 e etc.)
Straight Flush (Cinco cartas de um mesmo naipe e na seqüência: 09,10,
Valete, Dama e Rei de copas ou 10, Valete, Dama, Rei e Às de espada e
etc.).
Dentro de cada jogo existem os maiores e os menores e que determinam quem venceu
em caso de dois jogadores estarem com a mesma mão, por exemplo:
Se dois ou mais jogadores tiverem um par vence quem tiver o par maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem dois pares vence quem tiver o par maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem uma trinca vence quem tiver a trinca maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem um straight ou seqüência vence
quem tiver o straight terminando com a carta maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem um full hand vence quem tiver a trinca maior,
se as trincas forem iguais vence quem tiver o par maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem um flush vence quem tiver a carta maior, se
as duas cartas maiores forem iguais vão se comparando todas as cartas
em ordem decrescente de valor, até que uma delas seja maior que a outra.
Se dois ou mais jogadores tiverem uma quadra, vence quem tiver a quadra maior.
Se dois ou mais jogadores tiverem um straight flush vence quem tiver o straight
que termina com a carta maior. O straight flush maior é o que é
formado por 10, Valete, Dama, Rei e Ás e recebe o nome de royal straight
flush.
Caso não seja possível se determinar um vencedor as fichas serão
divididas já que os naipes não possuem valor.
Depois dos jogadores terem feito a pingada inicial e terem recebido as suas
cartas cada jogador deverá avaliar as possibilidades do jogo que tem
em mãos e poderá: Sair do jogo, se achar que não há
possibilidade de melhoria do jogo que recebeu, para sair dirá: - saio,
e colocará as cartas com a face para baixo sobre a mesa. Se quiser avaliar
como está o jogo de seus adversários dirá: - mesa, com
isto passará sua vez de apostar ao jogador seguinte. Se considerar que
o seu jogo é bom ou que pode melhorá-lo fará uma aposta,
se for o primeiro a apostar dirá: - abro com....(e dirá quantas
fichas quer apostar (em alguns jogos os participantes determinam o número
mínimo e máximo de fichas a serem apostadas)), se algum jogador
já tiver aberto as apostas dirá: vou ou pago e coloca na mesa
as fichas para equiparar suas fichas aos da aposta feita.
Numa mesa de seis jogadores, por exemplo, o jogo poderá ser:
O primeiro jogador diz: - mesa.
O segundo poderá também dizer: - mesa.
O terceiro jogador dirá: Abro com quatro fichas.
O quarto jogador, se quiser continuar no jogo deverá dizer: - vou, e
colocar as quatro fichas apostadas pelo seu antecessor.
O quinto jogador, se quiser aumentar a aposta dirá: - suas quatro e mais
duas (ou quantas fichas quiser apostar a mais).
O sexto jogador dirá: Pago e colocará na mesa as quatro fichas
do quarto jogador e mais as fichas adicionais do quinto jogador.
A rodada de apostas deverá continuar até que todos os jogadores
tenham sobre a mesa o mesmo número de fichas apostadas, ou seja, no exemplo
acima, o primeiro jogador se quiser continuar no jogo deverá colocar
na mesa a mesma quantidade de fichas do sexto jogador, o mesmo acontecerá
com o segundo, terceiro, quarto e quinto jogadores que deverão igualar
as fichas apostadas pelo sexto jogador, os que não quiserem igualar as
apostas deverão dizer: - saio, e colocar as cartas com a face virada
para baixo na mesa (as fichas apostadas não serão devolvidas).
Encerrada a fase de apostas, o passo seguinte será a troca das cartas,
cada jogador, na sua vez, trocará quantas cartas desejar, o mais comum
é a troca de uma a três cartas, o jogador que achar que seu jogo
não precisa ser melhorado poderá simplesmente não pedir
a troca de nenhuma carta.
Para a troca o carteador utilizará as cartas que sobraram da distribuição
inicial e, caso necessário deverá embaralhar as cartas trocadas
e as distribuir a quem solicitar, sempre no mesmo sentido horário, ou
seja: quem recebeu primeiro troca primeiro.
O jogador que quiser fazer troca de cartas deverá entregar ao carteador
tantas cartas quantas pretender trocar e só então receberá
novas cartas.
Quando todos os jogadores tiverem efetuado a sua troca de cartas reiniciam-se
as apostas que poderão se desenrolar da mesma forma descrita acima.
Se todos os jogadores nesta segunda rodada de apostas optarem por pedir mesa,
sem aumentar as apostas, cada jogador deverá fazer nova pingada, com
o mesmo número de fichas da primeira pingada e recomeçam as apostas.
O último jogador que pagar a aposta e não a aumentar devera dizer:
- Pago para ver e então todos mostrarão seus jogos. Quando um
jogador desistir não será obrigado a mostrar o seu jogo, se todos
jogadores forem desistindo e só sobrar um este ganhará a rodada
e não precisará mostrar o seu jogo.
Um jogador experiente poderá ganhar algumas rodadas mesmo sem ter um
jogo bom, ele poderá fazer com que os outros jogadores pensem que sua
mão é boa fazendo apostas e cobrindo as apostas dos outros jogadores,
isto é o blefe, no entanto esta forma de jogar é um risco muito
grande e só deve ser tentado pôr jogadores experientes.