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Boliviana
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Jogo de Raciocínio para 4 participantes.
Origem
Na verdade a BOLIVIANA é derivada da TRANCA, que é conhecida como CANASTRA ou CANASTRA URUGUAIA ou ainda como CANASTRA ARGENTINA, O fato é que, assim como a maioria dos jogos, este também tem sua verdadeira origem desconhecida, e nem mesmo o nome pode ser considerado como identificador do local de origem.
Participantes
O jogo de Boliviana é disputado por duas duplas que se sentam de forma alternada em torno da mesa.
Baralho
Para o jogo de Boliviana utilizam-se três baralhos comuns de 52 cartas e acrescentam-se mais 06 curingas, ou seja, estarão em jogo 162 cartas.
Acrescentar aos dois baralhos mais 6 Curingas
Valor
Para a contagem de pontos ao final da mão cada carta valerá 10
pontos independente de seu valor facial.
Os 02 serão utilizados como curingas e servem para compor jogos como
será detalhado no tópico REGRAS.
Os 03 vermelhos valem 100 pontos cada um, estes pontos podem ser positivos ou
negativos, conforme será detalhado no tópico REGRAS.
Os 03 pretos não podem ser utilizados para compor jogos, somente serão
utilizados para descarte e para impedir um jogador de comprar o lixo, ou bagaço
como veremos no tópico REGRAS.
Não
permite que o jogador
seguinte compre o lixo
Objetivo
O objetivo do jogo é a dupla fazer o maior número de pontos possível e completar antes da dupla adversária o total de pontos estipulado para vencer a partida. Na Boliviana cada partida termina quando uma das duplas atinge 15.000 pontos.
Regras
O carteador será escolhido por sorteio, e será o jogador que
tirar a carta mais alta do baralho.
Escolhido o carteador, este procederá o embaralhamento das cartas e as
oferecerá ao jogador à sua esquerda, que procederá o corte.
Enquanto o carteador distribui as cartas ( quinze para cada jogador, uma a uma
), iniciando pelo jogador da sua direita, o jogador que procedeu o corte separará
dois montes, de quinze cartas cada um, e os colocará ao seu lado com
a face das cartas para baixo, estes montes recebem o nome de morto.
As cartas não utilizadas na distribuição e na separação
do morto serão agrupadas e colocadas no centro da mesa com a face voltada
para baixo, este é o monte de compras.
O primeiro jogador a direita do carteador inicia o jogo comprando duas cartas
do monte de compras e fazendo a troca dos 03 vermelhos que estiverem na sua
mão, ou seja para cada 03 vermelho, que serão separados e colocados
ao seu lado, o jogador deverá comprar uma carta do monte de compras.
O procedimento de troca dos 03 vermelhos será efetuada por cada jogador
na sua vez de jogar. O jogador sempre comprará duas cartas mas descartará
apenas uma carta.
Cada jogador, na sua vez, poderá baixar jogos, estes jogos deverão
ser colocados sobre a mesa na frente de um dos jogadores da dupla, e sempre
que um dos jogadores da dupla baixar jogos deverá baixar do mesmo lado
onde foram baixados os primeiros jogos.
Somente poderão ser baixados jogos com no mínimo três cartas
do mesmo naipe, em sequência como por ex: 05, 06 e 07 de paus.
As sequências só podem ser montadas a partir do 04, não
sendo permitido o uso do 03 para compor jogos.
As sequências poderão ser compostas também por duas cartas
de um mesmo naipe acompanhadas de um curinga como por ex: 07 e 08 de espadas
e curinga de copas.
Sequência Mínima
com Curingas
Para efeito de montagem de jogos o Às é colocado depois do Rei.
Para cada duas cartas que o jogador comprar do monte de compras ele deverá
descartar uma carta, as cartas descartadas e com a face para cima, formarão
um monte que é chamado de lixo ou bagaço.
Para comprar o lixo o jogador deverá justificar a compra, isto é,
deverá ter em sua mãos duas cartas com as quais a carta de cima
do lixo possa ser combinada, como por ex: o jogador tem nas mãos o 09
e o 10 de ouros e a última carta descartada sobre o lixo é um
Valete de ouros, o jogador poderá comprar o Valete de ouros e descer
o jogo sobre a mesa ( o jogador porém será obrigado a comprar
todas as cartas do lixo, e poderá também combina-las com outras
que estiverem na sua mão e descer os jogos na mesa e então descartar
uma carta ).
O jogador que quiser impedir que o lixo seja comprado pelo jogador seguinte
poderá trancar o jogo descartando um 03 preto obrigando com isto que
o jogador seguinte compre sua carta do monte de compras.
Para descer jogos o mínimo de cartas será três de um mesmo
naipe ou jogos com um curinga e duas cartas do mesmo naipe, os jogos sobre a
mesa poderão ser complementados por outras cartas baixadas pelo próprio
jogador ou pelo seu parceiro ( as cartas só poderão ser baixadas
na vez de cada jogador ). Os jogos com sete ou mais cartas serão chamados
de canastra, se for de sete cartas do mesmo naipe, sem curinga a seqüência
receberá o nome de escalera e valerá 1.500 pontos na contagem
final, se for de seis cartas de um mesmo naipe e um curinga será chamada
de canastra e valerá 100 pontos (mesmo que o curinga seja do mesmo naipe
da sequência).
Os jogadores poderão montar jogos de cartas de um mesmo valor, as chamadas
lavadeiras, porém normalmente só se permitem as lavadeiras de
04, 05, Rei e Às. Para que sejam montadas lavadeiras de outras cartas
deverá haver um acordo prévio entre os jogadores. Os jogos de
lavadeiras também podem se transformar em canastras seguindo as mesmas
regras das canastras de sequência, como por ex: sete Àses formam
uma canastra ou seis Àses e um curinga formam uma canastra . Na Boliviana
permite-se montar uma lavadeira de curingas, sete curingas juntos serão
considerados como uma canastra com valor de 2.500 pontos.
Para “bater” a dupla obrigatoriamente deverá ter feito duas
canastra, sendo que uma delas deverá ser uma escalera.
O jogador que primeiro conseguir baixar todas as suas cartas deverá
comprar um dos montes reservados no início do jogo : o morto ( caso,
para comprar o morto, o jogador baixar todas as cartas e não tiver descarte,
poderá baixar todos os jogos que estiverem no morto e descartar uma carta
que não lhe servir. Se descartar para comprar o morto só poderá
mexer no morto na sua próxima jogada, caso a dupla adversária
já tenha comprado o morto e bata antes da vez do jogador que acabou de
comprar o morto a sua dupla será penalizada com a perda de 100 pontos
). O jogador parceiro do que comprou o morto não poderá comprar
o outro morto que só poderá ser comprado por um dos jogadores
da dupla adversária.
O jogo segue dentro das mesmas regras, porém só poderá
bater a partida o jogador da dupla que já tenha comprado o morto.
Caso o monte de compras tenha acabado e exista morto disponível, este
será colocado como monte de compras e o jogo segue até que um
dos jogadores bata, caso as cartas do morto, que foram para a mesa, também
acabem e se não houver outro morto disponível a partida acaba
sem que nenhuma dupla tenha batido. Caso esta situação aconteça
a dupla que não pegou o morto terá dedução de 100
pontos na contagem, se as duas duplas não pegaram o morto e não
existam mais cartas na mesa o jogo é dado como acabado e nenhuma dupla
será penalizada.
CONTANDO OS PONTOS
Encerrada a mão os pontos serão contados da seguinte forma:
A dupla que bateu recebe 100 pontos pela batida.
Para cada canastra serão contados 100 pontos.
Cada escalera valem 1.500 pontos.
Canastra de sete curingas vale 2.500 pontos.
Para cada 03 vermelhos serão contados 100 pontos ( Caso a dupla não
tenha conseguido fazer duas canastras os 03 vermelhos valerão 100 pontos
negativos cada um e deverão ser deduzidos da soma final ). A dupla que
tiver seis cartas 03 vermelhas somara mais 1.000 pontos.
A dupla que não conseguir comprar o morto será penalizada com
100 pontos negativos.
Para cada carta baixada na mesa serão contados 10 pontos independente
de formarem ou não canastras.
Para cada 03 preto que permanecer na mão do jogador será utilizado
para deduzir-se 100 pontos de cada um na contagem final.
Lembretes importantes:
1 º ) Sem canastra os 03 vermelhos serão contados como pontos negativos
( 100 pontos para cada 03 vermelho ).
2 º ) Cada 03 preto na mão valerá 100 pontos negativos.
Para “bater” a dupla obrigatoriamente deverá ter comprado
o “morto”.
Os pontos serão anotados em papel à parte e vencerá a
dupla que primeiro somar 15.000 pontos, este total deverá ser combinado
antes do início do jogo, e deverão ser jogadas quantas mãos
forem necessárias para se atingir o total estipulado.
Observações
Em alguns lugares depois de jogada a primeira mão os parceiros só
poderão baixar jogos com a seguinte composição:
Se a dupla tem pontuação negativa só poderá baixar
o primeiro jogo ou sequência com 40 pontos, ou seja, mínimo de
04 cartas.
Se a dupla tem até 1.500 pontos só poderá baixar o primeiro
jogo ou seqüência com 50 pontos, ou seja, mínimo de 05 cartas.
Se a dupla tem mais de 1.500 pontos e menos de 3.000 só poderá
baixar o primeiro jogo com 60 pontos, ou seja 06 cartas.
Se a dupla tem mais de 3.000 pontos e menos de 7.000 pontos só poderá
baixar o primeiro jogo se este for uma canastra.
Se a dupla tem mais de 7.000 pontos só poderá baixar o primeiro
jogo com uma canastra e outro com 05 cartas.
Estas regras normalmente não são respeitadas e variam muito de
lugar para lugar havendo dezenas de composições possíveis.
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