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Poch

Poch : Jogo de Raciocínio para 4 participantes.

Origem

O Poch é um jogo muito antigo, sendo conhecido a mais de 300 anos e tem sua origem na Alemanha.


Participantes

Podem jogar 03 ou 04 jogadores individualmente, não são compostas duplas.


Baralho

Usa–se um baralho comum, retirando-se os curingas e os 02, 03, 04, 05 e 06 de todos os naipes, restando então 32 cartas.

São Retirados
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6


Valor

Não existem valores específicos para as cartas, também não existem cartas especiais ou curingas. Para efeito de comparação as cartas terão seu próprio valor ou seja o 07 vale sete, o 08 vale oito e assim pôr diante, a maior carta então seria o Ás.


Objetivo

O Poch difere dos demais jogos pois na verdade existem dois objetivos a serem alcançados pelos jogadores: Formar composições de cartas (duplas, trincas e quadra) de um mesmo valor e Livrar-se de todas as cartas de sua mão e ganhar as fichas apostadas.


Regras

Deve-se providenciar fichas coloridas para cada jogador o número de fichas deverá ser denominado pôr consenso entre os participantes. Inicialmente escolhe-se o carteador, a escolha pode ser feita pôr sorteio: o jogador que tirar a maior carta será o carteador, este procederá o embaralhamento das cartas e as oferecerá ao jogador á sua esquerda para que este faça o corte das cartas.
Ao receber as cartas após o carteador retirará do meio do baralho uma carta e a mostrará a todos os demais jogadores, o naipe desta carta será o naipe de trunfo que terá valor maior que os demais naipes.

Antes da distribuição das cartas os jogadores deverão formar sete montes de fichas no centro da mesa, cada jogador colocará uma ficha em cada monte, ou seja se forem três jogadores haverá três fichas em cada monte, se forem quatro jogadores haverá quatro fichas em cada monte.
Após a formação dos sete montes de fichas o carteador procederá novo embaralhamento das cartas e as distribuirá uma a uma a partir do jogador à sua esquerda, todas as cartas deverão ser distribuídas, se forem quatro jogadores cada um receberá quatro cartas, se forem três jogadores cada um receberá 11 cartas e o carteador ficará com 10 cartas.

Após receberem suas cartas os jogadores avaliam seu jogo e o primeiro jogador à esquerda do carteador poderá abrir as apostas colocando no centro da mesa quantas fichas quer apostar, porém se avaliar que seu jogo não é bom poderá ceder a vez ao jogador seguinte que poderá então fazer sua aposta ( as fichas apostas não devem se misturar aos sete montes formados previamente ). Os demais jogadores que quiserem continuar na rodada deverão depositar as fichas apostadas pelo jogador anterior, pôr exemplo: se o 1º) jogador apostar cinco fichas, o 2º) jogador para continuar na rodada deverá apostar cinco fichas e os demais deverão obedecer a mesma regra, porém se o 2º) jogador quiser aumentar para sete fichas poderá fazê-lo e os demais deverão acompanhar o volume de apostas ou desistir da rodada, se os demais jogadores acompanharem o volume de apostas do 2º) jogador o 1º) jogador que havia apostado cinco fichas deverá colocar mais duas fichas ou retirar-se do jogo ( o jogador que se retira não poderá retirar suas fichas ).

Encerrada a fase de apostas os jogadores deverão comparar seus jogos, vencerá aquele que possuir o maior conjunto de jogos com o maior valor, pôr exemplo: O jogador que tiver uma dupla de ases ganhará de todas as outras duplas, mas perderá de qualquer trinca ou quadra e qualquer trinca perderá de qualquer quadra. O maior jogo será a quadra de ases, o jogador que tiver, pôr exemplo: duas duplas só deverá mostrar a dupla maior. O vencedor arrecadará para si as fichas apostadas, mas deixará os sete montes do centro da mesa intactos.
Inicia-se então a segunda fase do jogo, o vencedor da rodada de apostas deverá descer uma carta qualquer na mesa, o jogador seguinte deverá colocar uma carta na seqüência crescente do jogo, ou seja se o descarte for um 10 de ouros o jogador seguinte deverá descer um Valete de ouros, o jogador que colocar o Ás de ouros terá o direito de começar uma nova seqüência com qualquer outra carta de qualquer outro naipe. O jogador que colocar uma carta para a qual não existam outras para seqüência terá o direito de jogar novamente. Nesta etapa do jogo serão disputadas as fichas dos sete montes do centro da mesa e que serão conquistados pelos jogadores da seguinte forma:

O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Ás do naipe de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Rei do naipe de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Rei e a Dama do naipe de trunfo ganha três montes ( um pelo Rei, um pela Dama e um pela seqüência ).
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Valete do naipe de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o 10 do naipe de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o 7, 8 e o 9 do naipe de trunfo ganha um monte.
Os montes devem ir sendo retirados conforme o jogador for descendo suas cartas de trunfo.

Como não há montes suficientes para premiar todas as cartas de trunfo um dos jogadores deixará de ganhar um dos montes.
Os montes não conquistados pelos jogadores que não conseguirem colocar as cartas de trunfo nas seqüências da mesa ficarão acumulados para as próximas rodadas.
Ao se iniciar uma nova rodada os jogadores deverão novamente depositar uma ficha em cada um dos sete montes.
Se um dos jogadores eliminar todas as cartas de sua mão ninguém mais poderá conquistar qualquer um dos montes.

O jogador que eliminar todas suas cartas ganhará de cada jogador uma ficha para cada carta que estes ainda tiverem em mãos.
O jogador que ficar sem fichas estará eliminado do jogo.



Observações

Na primeira fase do jogo o jogador deverá mostrar apenas seu maior jogo, pôr exemplo: se tiver duas trincas mostre apenas a maior.
Na segunda fase do jogo é interessante que os jogadores desçam cartas baixas especialmente se tiverem muitas cartas de um mesmo naipe nas mãos.


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