Regras
Deve-se providenciar fichas coloridas para cada jogador o número de
fichas deverá ser denominado pôr consenso entre os participantes.
Inicialmente escolhe-se o carteador, a escolha pode ser feita pôr sorteio:
o jogador que tirar a maior carta será o carteador, este procederá
o embaralhamento das cartas e as oferecerá ao jogador á sua esquerda
para que este faça o corte das cartas.
Ao receber as cartas após o carteador retirará do meio do baralho
uma carta e a mostrará a todos os demais jogadores, o naipe desta carta
será o naipe de trunfo que terá valor maior que os demais naipes.
Antes da distribuição das cartas os jogadores deverão
formar sete montes de fichas no centro da mesa, cada jogador colocará
uma ficha em cada monte, ou seja se forem três jogadores haverá
três fichas em cada monte, se forem quatro jogadores haverá quatro
fichas em cada monte.
Após a formação dos sete montes de fichas o carteador procederá
novo embaralhamento das cartas e as distribuirá uma a uma a partir do
jogador à sua esquerda, todas as cartas deverão ser distribuídas,
se forem quatro jogadores cada um receberá quatro cartas, se forem três
jogadores cada um receberá 11 cartas e o carteador ficará com
10 cartas.
Após receberem suas cartas os jogadores avaliam seu jogo e o primeiro
jogador à esquerda do carteador poderá abrir as apostas colocando
no centro da mesa quantas fichas quer apostar, porém se avaliar que seu
jogo não é bom poderá ceder a vez ao jogador seguinte que
poderá então fazer sua aposta ( as fichas apostas não devem
se misturar aos sete montes formados previamente ). Os demais jogadores que
quiserem continuar na rodada deverão depositar as fichas apostadas pelo
jogador anterior, pôr exemplo: se o 1º) jogador apostar cinco fichas,
o 2º) jogador para continuar na rodada deverá apostar cinco fichas
e os demais deverão obedecer a mesma regra, porém se o 2º)
jogador quiser aumentar para sete fichas poderá fazê-lo e os demais
deverão acompanhar o volume de apostas ou desistir da rodada, se os demais
jogadores acompanharem o volume de apostas do 2º) jogador o 1º) jogador
que havia apostado cinco fichas deverá colocar mais duas fichas ou retirar-se
do jogo ( o jogador que se retira não poderá retirar suas fichas
).
Encerrada a fase de apostas os jogadores deverão comparar seus jogos,
vencerá aquele que possuir o maior conjunto de jogos com o maior valor,
pôr exemplo: O jogador que tiver uma dupla de ases ganhará de todas
as outras duplas, mas perderá de qualquer trinca ou quadra e qualquer
trinca perderá de qualquer quadra. O maior jogo será a quadra
de ases, o jogador que tiver, pôr exemplo: duas duplas só deverá
mostrar a dupla maior. O vencedor arrecadará para si as fichas apostadas,
mas deixará os sete montes do centro da mesa intactos.
Inicia-se então a segunda fase do jogo, o vencedor da rodada de apostas
deverá descer uma carta qualquer na mesa, o jogador seguinte deverá
colocar uma carta na seqüência crescente do jogo, ou seja se o descarte
for um 10 de ouros o jogador seguinte deverá descer um Valete de ouros,
o jogador que colocar o Ás de ouros terá o direito de começar
uma nova seqüência com qualquer outra carta de qualquer outro naipe.
O jogador que colocar uma carta para a qual não existam outras para seqüência
terá o direito de jogar novamente. Nesta etapa do jogo serão disputadas
as fichas dos sete montes do centro da mesa e que serão conquistados
pelos jogadores da seguinte forma:
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Ás
do naipe de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Rei do naipe
de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Rei e a Dama
do naipe de trunfo ganha três montes ( um pelo Rei, um pela Dama e um
pela seqüência ).
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o Valete do naipe
de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o 10 do naipe
de trunfo ganha um monte.
O jogador que colocar na seqüência disposta na mesa o 7, 8 e o 9
do naipe de trunfo ganha um monte.
Os montes devem ir sendo retirados conforme o jogador for descendo suas cartas
de trunfo.
Como não há montes suficientes para premiar todas as cartas de
trunfo um dos jogadores deixará de ganhar um dos montes.
Os montes não conquistados pelos jogadores que não conseguirem
colocar as cartas de trunfo nas seqüências da mesa ficarão
acumulados para as próximas rodadas.
Ao se iniciar uma nova rodada os jogadores deverão novamente depositar
uma ficha em cada um dos sete montes.
Se um dos jogadores eliminar todas as cartas de sua mão ninguém
mais poderá conquistar qualquer um dos montes.
O jogador que eliminar todas suas cartas ganhará de cada jogador uma
ficha para cada carta que estes ainda tiverem em mãos.
O jogador que ficar sem fichas estará eliminado do jogo.