Regras
O jogo inicia-se com a escolha dos lugares na mesa: depois de embaralhadas,
as cartas, deverão ser colocadas com a face para baixo sobre a mesa e
cada participante escolherá uma carta, quem tirar a carta mais alta escolhe
onde quer sentar, a segunda carta mais alta sentará á esquerda
do primeiro jogador a ter escolhido seu lugar, e assim por diante até
todos terem se sentado.
O mesmo sistema será usado para a escolha do carteador: quem tirar a
carta maior será o primeiro a distribuir as cartas.
Após o embaralhamento o carteador oferecerá o baralho para o corte
do jogador á sua direita e distribuirá nove cartas para cada jogador
a partir da sua esquerda. As cartas serão distribuídas de três
em três.
As cartas que sobrarem da distribuição serão colocadas
no centro da mesa com a face virada para cima, este será o monte de compras.
A última carta do monte de compras deverá ser virada com a face
para cima, se for um curinga todas as cartas distribuídas deverão
ser recolhidas e feito novo embaralhamento, novo corte e nova distribuição
das cartas, se não for um curinga o jogo começa, mas esta carta
não poderá ser comprada por nenhum jogador.
O jogador deverá montar jogos com as cartas que recebeu. Poderão
ser montados jogos com três cartas de um mesmo valor, como por exemplo:
05 de paus, 05 de ouros, 05 de espadas ou jogos em seqüência, como
por exemplo: 07 de ouros, 08 de ouros, 09 de ouros, 10 de ouros (o número
mínimo de cartas num jogo é de três).
Cada jogador na sua vez poderá comprar uma carta do monte de compras
ou do monte de descartes, que será formado pelas cartas desprezadas pelos
jogadores, em qualquer das opções só poderá comprar
a carta de cima do monte, no caso de monte de descartes só poderá
comprar a carta desprezada pelo jogador anterior.
O jogo é do sistema de compra e descarte sempre em todas as jogadas,
exceto para bater quando não é obrigatório o descarte.
Os curingas só podem ser usados em seqüências e nunca podem
estar numa das pontas do jogo, ou seja jogos com curinga, 07 de ouros, 08 de
ouros ou 06 de ouros, sete de ouros e curinga, pôr exemplo, não
podem ser baixados, se fossem 07 de ouros curinga e 09 de ouros não haveria
problemas, em resumo: os curingas só podem ser utilizados no meio de
jogos seqüências. Outra particularidade com os curingas é
que uma vez colocados não poderão ser mais retirados do lugar,
ou seja: se um jogador desceu 07 de ouros, curinga e 09 de ouros e depois comprar
o 08 de ouros não poderá coloca-lo no lugar do curinga. Os jogos
de seqüência poderão ter dois curingas, no entanto, estes
não poderão estar juntos e deverão ter duas cartas de seqüência
entre eles, exemplo: 06 de paus, curinga, 08 de paus, 09 de paus, curinga e
10 de paus.
Caso necessite o jogador poderá descartar uma das cartas colocadas em
seus jogos desde que eles não fiquem com duas cartas.
Ao contrário do Pontinho onde se pode colocar cartas nos jogos dos adversários
aqui esta pratica não é permitida.
Não são permitidos descartes de curingas, exceto para se bater,
e quando o jogador tiver só uma carta na mão não poderá
comprar do monte de descartes.
Quando um dos jogadores bater os demais deverão contar os pontos das
cartas que ficaram em seu poder, as cartas de 02 a 10 valem seu próprio
valor, os ases e
curingas valem 15 pontos, Valetes, Damas e Reis valem 10 pontos. Os valores
devem ser anotados de forma negativa para cada jogador. Com 100 pontos negativos
o participante é eliminado da partida.
As rodadas seguintes seguem o mesmo sistema.
Se um dos jogadores baixar todas as cartas de uma só vez ganhará
uma bonificação de 20 pontos que serão deduzidos de seus
pontos negativos, se ele os tiver ou poderão ser guardados para quando
ele precisar, e os demais jogadores contarão seus pontos em dobro.