ARRIAR
Ato de descer jogos prontos à mesa.
ASSISTIR
Descartar naipe igual ao da carta de saída ou anterior, em jogos em que
esta ação é necessária.
BAGAÇO
Monte de cartas descartadas no meio da mesa e que, em algum momento, deixaram
de ser importantes para o jogador, também conhecidas como REFUGO ou LIXO.
BANQUEIRO
Nos jogos onde existem apostas é o jogador que banca as apostas, paga
para quem vence, recolhe o pagamento de quem perdeu, distribui e recolhe as
cartas após cada rodada, em todos os jogos, onde aparece a figura do
banqueiro, ele vencerá qualquer disputa com os jogadores que tiverem
jogos iguais ao dele, ou seja em caso de empate, vence o banqueiro.
BATER
Descer todas as cartas da mão e vencer o jogo.
BATIDA
Ato de fechar o jogo. Bater com as dez, diz se quando se bate, no PIF PAF, utilizando-se
todas as cartas da mão sem necessidade de descarte. Bater fechado, diz-se
quando, no jogo de TRANCA, se bate com todas as cartas da mão sem fazer
descarte. Em alguns jogos, como na TRANCA, a BATIDA vale pontos.
CARTEADOR
Jogador que, após sorteio, se encarregará de embaralhar as cartas
e distribui-las aos demais jogadores.
COMPRAR
Usar o monte de cartas.
COPAS
Um tipo de jogo e também um dos naipes do baralho comum.
CORTAR
Ato efetuado pelo jogador anterior ao carteador que dividirá as cartas
em dois montes iguais ou não, antes da distribuição.
CURINGA
Carta que pode substituir outra na montagem de jogos.
DESCARTAR
Ato de deitar fora uma carta que naquele momento não tem serventia.
DESCARTE
Ato de deitar fora uma carta que naquele momento não tem serventia.
DUPLA
Ter duas cartas que se completam entre si, ou ter duas cartas do mesmo naipe
na mão.
ESPADAS
Um dos naipes do baralho comum.
ESTOURAR
Passar o limite de pontos estipulado numa partida.
HONRA
Cada uma das cartas principais de cada naipe em determinados jogos.
HORÁRIO
Sentido de distribuição de cartas na maioria dos jogos.
JUSTIFICAR
Ter que mostrar aos demais porque comprou o lixo, normalmente, em alguns jogos,
determina-se qua para comprar o lixo é necessário justificar-se
esta ação, ou seja: é preciso ter duas cartas que combinem
com a que esta por cima no lixo.
LAVADEIRA
No jogo de TRANCA ou de BURACO jogos de cartas com o mesmo valor, por exemplo
03 Reis ou 03 Valetes. Este tipo de jogo deve ser combinado antes da partida
se iniciar, alguns jogadores não permitem jogos de lavadeira com cartas
intermediárias do baralho.
LIXEIRO
Jogador que compra o lixo seguidamente.
LIXO
Monte de cartas descartadas, no meio da mesa, e que em algum momento deixaram
de ser importantes para o jogador, também conhecidas como REFUGO ou BAGAÇO.
MAÇO
Todas as cartas do baralho.
MÃO
Como é chamado o jogador que primeiro recebe cartas, consequentemente,
será o primeiro a jogar. Nome dado também à partida jogada
entre um embaralhamento e outro de cartas.
MINÍMA
Como é chamada a sequência miníma permitida para se colocar
jogos na mesa.
MONTE
Grupo de cartas não usadas na distribuição e que ficarão
no centro da mesa para as compras.Nome de um jogo, MONTE INGLÊS.
MORTO
Conjunto de 11 cartas deixadas de lado em jogos como TRANCA e BURACO, que
só poderão ser utilizados quando um jogador, de uma das duplas,
descer todas as cartas que tem na mão.
NAIPAR
Descartar seguidamente cartas de um mesmo naipe.
NAIPE
Cada uma das séries de cartas em que se divide o baralho.
NEGRA
Partida desempate entre duas duplas ou dois contendores.
OBRIGAÇÃO
Ter a necessidade de realizar uma determinada ação numa partida,
por exemplo: construir uma canastra para bater no jogo de TRANCA.
OUROS
Um dos naipes do baralho comum.
PASSAR
Ato de não ter cartas para descartar e também não poder
comprar. Ceder a vêz a outro jogador.
PATO
Jogador que perde na maioria das vezes.
PAUS
Um dos naipes do baralho comum.
PÉ
Como é chamado o jogador que pór último recebe cartas, consequentemente, também será o último a jogar em cada rodada.
PIAR
Diz-se do jogador que diz querer uma carta e na verdade descobre que não
precisava dela e em razão desta ação fica sem a opção
de compra o descarte dos outros.
PIO
Diz-se do jogador que diz querer uma carta e na verdade descobre que não
precisava dela e em razão desta ação fica sem a opção
de compra o descarte dos outros.
PLANTAR
Passar várias rodadas sem pedir ou comprar cartas.
RACHA
Espaço entre duas cartas que estão na mão do jogador e
que só poderá ser preenchido por uma carta específica.
REFUGO
Monte de cartas descartadas no meio da mesa e que em algum momento deixaram
de ser importantes para o jogador, também conhecidas como LIXO ou BAGAÇO.
RODADA
Uma das partidas de que se compõe o jogo, ou quando todos da mesa já
jogaram naquela vaza.
SAPEANDO
Ato praticado pelo jogador eliminado da partida de rondar a mesa de jogo.
SAPEAR
Ato praticado pelo jogador eliminado da partida de rondar a mesa de jogo.
SAPO
Jogador que já foi eliminado da partida e continua rondando a mesa de
jogo.
SEGUIDA
Ter três cartas de mesmo naipe e valores em sequência na mão.
SEQUÊNCIA
Jogos de cartas dispostas sobre a mesa em sequência de valor, com 04 ou
mais cartas.
TERPÃO
Jogador que compra o lixo seguidamente, o mesmo que LIXEIRO.
TRINCA
Jogos de cartas com três cartas que podem ser do mesmo valor ou em sequência.
TRIPA
Sequência de jogos de lavadeiras (três ou mais cartas de um mesmo
naipe ou valor).
TRUNFO
Carta superior às demais em determinados jogos.
TRUTA
Carta que não pertence ao jogo mas mesmo assim é descartada, o jogador
que pratica este jogo deve ser punido com pontos negativos.
VAZA
Cada uma das rodadas ou partidas de que se compõem o jogo. Pode ser também
utilizado para se designar um grupo de cartas de determinados jogos.